中重度产品初露峥嵘 2019会是微信小游戏变革的一年吗_雅戈尔商贸 
中重度产品初露峥嵘 2019会是微信小游戏变革的一年吗
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目前2019Q1刚过,SLG、策略卡牌、轻竞技等品类在小游戏领域已有抬头趋势,在接下来的时间里,虽然轻度小游戏仍大概率是市场主流,但相信一定会有不少新兴的中重度游戏陆续面世,也希望有越来越多有创意有想法的爆款小游戏出现,去引领小游戏市场新一轮的突破与变革

微信小游戏上线至今已逾一年,在经历初期的混乱局面之后,随着微信官 方对“流量暴力获取”等现象的打压治理以及“创意扶持”等政策的颁布,目前的微信小游戏市场已经逐步进入平稳发展期——同样也可以理解为个中潜在机会更多的市场变革期。

回顾2018年的微信小游戏市场,可以发现彼时的热门游戏更多归属于棋牌、放置、三消、物理等轻休闲品类,几乎共有的特点是玩法简单易上手、游戏时间碎片化。那么在步入2019年后至今,小游戏市场的大体热门品类格局是否有发生什么变化呢?

GameRes曾在2018年末发文预测:小游戏将从“轻度”逐渐朝着“中度”发展,并且受微信小游戏特殊的用户年龄层分布影响,军事、历史等中年人更为青睐的题材与中年人偏爱的策略SLG等游戏品类相结合,或许会有不错的化学反应。

通过观察最新的“阿拉丁小程序排行榜”以及2019年2月的小程序TOP榜单,发现当下的热门小游戏虽然仍以轻度休闲品类为主,但已有军事题材SLG《世界争霸》、休闲吃鸡《几何大逃亡》、类CR策略竞技《怼怼三国:封王之路》等一系列中重度品类开始崭露头角,基本符合GameRes先前的预测,这是否意味着微信小游戏的变革时期已经悄然而至了呢?

针对以上现象,GameRes体验了《世界争霸》这款SLG小游戏,尝试从中挖掘出其在2019年“抢滩登陆”的秘诀。

中重度产品初露峥嵘 2019会是微信小游戏变革的一年吗

《世界争霸》:麻雀虽小五脏俱全的COK-Like

《世界争霸》作为一款军事题材的SLG小游戏,其核心体系基本沿用了手游端SLG最传统的COK-Like设计,但又根据小游戏的特性对玩家的整体操作进行了适当简化,并且加入了“合成”等小游戏领域之前曾爆红过的分支玩法。

2018年,诸如《巨鲲来了》等一系列休闲放置合成类的小游戏可以说是红遍了半边天,或许是出于“合成”玩法简便且“魔性”,《世界争霸》中的建筑建造部分就选用了这一方法。

玩家通过“秒建造”低级建筑,逐级合成更高级的建筑,省去了SLG手游中“主堡等级”、“建造时间”等等较为复杂的操作与前置条件,与小游戏领域玩家看重的碎片化时间与便捷操作更加契合。

此外,玩家主城所处的海岛实际面积不小,但许多区域笼罩在迷雾中,需要玩家通过提升等级后通过战斗去解锁,不仅契合玩家的探索心理诉求,对于SLG游戏长线养成的逻辑来说还有类似“滚雪球”的效应存在——越大的疆土=越多的建筑=越快的资源产出&军队生产速度。

游戏中的主城建设体系也一样做了大幅度简化,没有PC或手游中繁复的建筑类型,除去重要的功能型建筑“科研中心”与“修理厂”之外,需要反复提升与合成的核心建筑就也只有负责产出金币的“民居”以及海陆空三类“兵营”了。

“研究”是《世界争霸》养成体系的重要环节,玩家通过研究科技除了可以提升兵营&民居最大合成等级、各类兵种最大合成等级、建筑初始建造等级等核心养成内容,也有类似于额外行军队列、无限火力(部队增伤)、兵种克制的相关增益科技可以升级。

《世界争霸》划分为陆军、海军、空军三类兵种,互相之间受“研究”的影响有一定的克制与被克制关系存在,相对来说克制关系较为简单,更多的仍然是受兵种等级影响的数值对冲,并没有SLG手游中那么复杂的策略度。其次,游戏的战斗画面受限于小游戏框架所以也异常简陋,仅仅是双方你来我往的按顺序对轰,因此研发团队甚至在玩家等级10级之后开放了战斗跳过功能。

众所周知,除了侧重“模拟经营”的内政环节之外,SLG游戏更重要的一部分构成是对世界大地图的探索&与其他玩家的协作与冲突。

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《世界争霸》的世界大地图中,一样分布着COK-Like游戏最经典的资源、野怪、其他玩家主城等,玩家可以派遣军队耗费较长时间开采各类资源,也可以攻打佣兵组织、叛乱武装等野外军队获取研究所需道具,同理也可以侦察、攻打他人主城进行PVP向的资源掠夺,甚至连“工会集结攻打”这一强交互性的战争选项也加入了游戏之中。

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